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BREPパーツ穴をフィーチャ化

このメニューは、インポートされた履歴の無い要素 (BREP) から編集可能な穴を検出して作成します。

操作

単一要素:

  • メニューをエッジにドロップして、単一の穴を作成します。
  • メニューを面にドロップして、面にあるすべての穴を検出して作成します。
  • メニューを3Dシーンにドロップし、穴の種類を選択して、作成する穴のエッジまたは面を選択します。

複数要素:

  • 最初にパーツを選択し、3Dシーンにドロップして、パーツ全体に穴を作成します。

ヒント

ショートカット: 左マウス ボタンでメニューをドロップすると、ネジ穴が作成されます。 右マウス ボタンでメニューをドロップすると、単純穴が作成されます。