BREPパーツ穴をフィーチャ化¶
このメニューは、インポートされた履歴の無い要素 (BREP) から編集可能な穴を検出して作成します。
操作¶
単一要素:¶
- メニューをエッジにドロップして、単一の穴を作成します。
- メニューを面にドロップして、面にあるすべての穴を検出して作成します。
- メニューを3Dシーンにドロップし、穴の種類を選択して、作成する穴のエッジまたは面を選択します。
複数要素:¶
- 最初にパーツを選択し、3Dシーンにドロップして、パーツ全体に穴を作成します。
ヒント
ショートカット: 左マウス ボタンでメニューをドロップすると、ネジ穴が作成されます。 右マウス ボタンでメニューをドロップすると、単純穴が作成されます。