ギア¶


[ ギア ] メニューを使用して、シーンに平歯車、ラック、ベベルギア、スプロケット、プーリーを作成したり、既存のコンポーネントを編集したりできます。
コンポーネント¶
ギアのファミリーはタブで選択できます。

プレビューの下にあるオプションボタンをクリックすると、ギアの種類を変更できます。
パラメーター¶

- [ モジュール ] - モジュールを選択できます。
- [ 歯 ( z ) ] - 歯数を選択できます。
- [ 材料 ] - コンポーネントに関する材料を選択できます。
- [ 高速モード ] - チェックをオンにすると、ギアのテクスチャが貼られたコンポーネントを配置します。
- [ 作成済みモード ] - チェックをオンにすると、IntelliShape の編集ができなくなります。
BOM 情報¶
ダイアログ下部のセクションには、コンポーネントに関する情報を設定する項目があります。

セクションは [ BOM 情報 ] と [ カスタムプロパティ ] の 2 つに分かれています。
詳細は、BOM 情報 をご参照ください。
ギアのデータ構造¶
ユーザーインターフェースで定義された各コンポーネントには、それぞれに関連するプロパティやパラメータを含むデータファイルがあります。 これらのファイルは、規格ルール用のフォルダーに格納されています。
コンポーネントファミリーに関連する主なファイルは以下の通りです。 - Main_Spurs.ini - tb_Spur1.uni
各レコードには次のフィールドが含まれています。
- TableName → コンポーネントを構築するために必要なデータ値を格納したファイル
- Description → 規格ルールの説明
- MaterialFile → この種類のコンポーネントで使用できるデフォルトの材料
- CodConf → コードの設定(構成)
- その他、各コンポーネントに固有のフィールド
例えば、以下は Main_Spurs.ini ファイルの構造例です。
#TableName | Description | Material | CodeConf | Density
tb_Spur1.uni | ボス付平歯車 | S45C | モジュール<M>_歯数<Z>_ボス付平歯車 | 7.85
tb_Spur2.uni | ボス無し平歯車 | S45C | モジュール<M>_歯数<Z>_ボス無し平歯車 | 7.85
tb_Spur3.uni | 鋳鉄平歯車 | FC200 | モジュール<M>_歯数<Z>_鋳鉄平歯車 | 7.2
各セクションの下には複数のレコードを配置できます。各レコードは特定の規格ルールを参照しています。
TableNAME.uni ファイルには、ギアに関する規格値のフィールドが含まれており、その構造は見れば理解できる内容になっています。
#M | Z | D1 | DM | B | A
0.50 | 28 | 4 | 12 | 5 | 12
0.50 | 30 | 5 | 13 | 5 | 12
....
0.80 | 20 | 5 | 13 | 8 | 16
0.80 | 25 | 5 | 16 | 8 | 16
....
1.00 | 20 | 5 | 16 | 10 | 20
1.00 | 21 | 8 | 17 | 10 | 20
....