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ギア

JME_024_ギア_00

JME_024_ギア_01

[ ギア ] メニューを使用して、シーンに平歯車、ラック、ベベルギア、スプロケット、プーリーを作成したり、既存のコンポーネントを編集したりできます。

コンポーネント

ギアのファミリーはタブで選択できます。

JME_024_ギア_02

プレビューの下にあるオプションボタンをクリックすると、ギアの種類を変更できます。

パラメーター

JME_024_ギア_03

  • [ モジュール ] - モジュールを選択できます。
  • [ 歯 ( z ) ] - 歯数を選択できます。
  • [ 材料 ] - コンポーネントに関する材料を選択できます。
  • [ 高速モード ] - チェックをオンにすると、ギアのテクスチャが貼られたコンポーネントを配置します。
  • [ 作成済みモード ] - チェックをオンにすると、IntelliShape の編集ができなくなります。

BOM 情報

ダイアログ下部のセクションには、コンポーネントに関する情報を設定する項目があります。

JME_024_ギア_04

セクションは [ BOM 情報 ][ カスタムプロパティ ] の 2 つに分かれています。

詳細は、BOM 情報 をご参照ください。

ギアのデータ構造

ユーザーインターフェースで定義された各コンポーネントには、それぞれに関連するプロパティやパラメータを含むデータファイルがあります。 これらのファイルは、規格ルール用のフォルダーに格納されています。

コンポーネントファミリーに関連する主なファイルは以下の通りです。 - Main_Spurs.ini - tb_Spur1.uni

各レコードには次のフィールドが含まれています。

  • TableName → コンポーネントを構築するために必要なデータ値を格納したファイル
  • Description → 規格ルールの説明
  • MaterialFile → この種類のコンポーネントで使用できるデフォルトの材料
  • CodConf → コードの設定(構成)
  • その他、各コンポーネントに固有のフィールド

例えば、以下は Main_Spurs.ini ファイルの構造例です。

#TableName    |  Description     |  Material  |  CodeConf                           |  Density
tb_Spur1.uni  |  ボス付平歯車     |  S45C      |  モジュール<M>_歯数<Z>_ボス付平歯車    |  7.85
tb_Spur2.uni  |  ボス無し平歯車   |  S45C      |  モジュール<M>_歯数<Z>_ボス無し平歯車  |  7.85
tb_Spur3.uni  |  鋳鉄平歯車       |  FC200     |  モジュール<M>_歯数<Z>_鋳鉄平歯車     |  7.2

各セクションの下には複数のレコードを配置できます。各レコードは特定の規格ルールを参照しています。

TableNAME.uni ファイルには、ギアに関する規格値のフィールドが含まれており、その構造は見れば理解できる内容になっています。

#M      | Z     |   D1  |   DM  |   B   |   A
0.50    |   28  |   4   |    12 |   5   |   12
0.50    |   30  |   5   |    13 |   5   |   12
....
0.80    |   20  |   5   |    13 |   8   |   16
0.80    |   25  |   5   |    16 |   8   |   16
....
1.00    |   20  |   5   |    16 |   10  |   20
1.00    |   21  |   8   |    17 |   10  |   20
....